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Ce site a pour objectif de faire connaître les personnes, recherches, publications et activités des chercheurs et étudiants gradués qui oeuvrent au sein du LabMÉCAS ou qui l'utilisent pour des fins de recherche.
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Conférence sur les effets de la réforme scolaire québécoise sur le développement de la compétence de résolution de problème en science et technologie et sur les attitudes des élèves
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L'EREST est heureuse de vous convier à une conférence sur les effets de la réforme scolaire québécoise sur le développement de la compétence de résolution de problème en science et technologie et sur les attitudes des élèves. Elle sera donnée par Patrice Potvin, Jean-Guillaume Dumont, François Boucher-Genesse et Martin Riopel dans la salle N3785 du Pavillon Gérin-Lajoie de l'UQAM le 18 avril 2012 à midi.
François Boucher-Genesse vient d'obtenir sa maîtrise avec la mention "excellent"
Le mémoire de maîtrise en sciences de l’éducation de François Boucher-Genesse de L’EREST et du LABMECAS vient d’être accepté sans révision obligatoire avec la mention "excellent". Un article de recherche sur le jeu développé et étudié dans ce mémoire est en cours de soumission. Félicitations François!
Le carrefour éducation parle de Mécanica
Le carrefour éducation, dans un article sur les jeux sérieux parle de Mécanica du Labmécas et de l’EREST. Selon leurs recherches, le jeu Mécanika permet aux adolescents de mieux retenir les différentes notions qu’avec l’enseignement traditionnel! Pour en savoir plus, cliquez ici.
Un reportage sur les travaux du LabMECAS, diffusé à l'émission Découverte
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Un reportage sur les travaux du LabMECAS, de l'UQAM sera diffusé à l'émission Découverte de Radio-Canada ce dimanche 5 février entre 18h30 et 19h30. Ce reportage portera sur les effets de l'utilisation d'un jeu vidéo sur l'apprentissage de la physique. Vous pourrez y voir François Boucher-Genesse et Martin Riopel.
En rediffusion le samedi suivant à RDI à 20h00 et sur le site de Découverte.
On parle de Physica dans la revue Convergence
La revue Convergence a réalisé une entrevue avec Patrice Potvin, Martin Riopel et François Boucher-Genesse de l'EREST. On y parle de Physica aux côtés d'articles portant sur des jeux sérieux réputés tel qu'Assassin's Creed. Physica permet aux élèves d'apprendre des concepts de physique tout en s'amusant. Ce jeu propose de régler des situations contre-intuitives afin de comprendre les pricipes des forces reliées au mouvement. Dans l'article, on parle également de Mécanique animée et de SpatioPet.
Lancement à l'UQAM de « L'Île Physica » et de ses jeux vidéo : Mécanika, Mécanique Animée et Spatiopet
Le jeudi 29 septembre 2011, l'Université du Québec à Montréal a procédé au lancement de L'Île Physica. Cette plateforme réunit trois jeux destinés aux adolescents afin de leur permettre d'intégrer les notions de physique apprises en classe. Ce projet a été réalisé conjointement par CREO, une entreprise québécoise de production de jeux sérieux, et par le LabMÉCAS, le Laboratoire mobile pour l'étude des cheminements d'apprentissage en science de l'UQAM.
L’application Mécanika, de François Boucher-Genesse, en vedette dans le journal L’UQAM.
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Mécanika, un jeu vidéo éducatif développé par le Laboratoire mobile pour l'étude des cheminements d'apprentissage en science (LabMécas) en partenariat avec CREO, une entreprise québécoise dirigée par la diplômée Caroline Julien (B.A. communication/multimédia, 02) vise à acquérir des compétences en physique mécanique. Les joueurs doivent diriger des robots en appliquant des principes de la physique mécanique. Cette application est en vedette dans le journal L’UQAM et sur le site Internet de l’université :
http://www.uqam.ca/entrevues/entrevue.php?id=936%3Fhebdo.
Julien Mercier nous présente ses travaux de recherche
Marc Couture nous fait part de ses travaux
Le jeu pédagogique PHYSICA, créé par François Boucher-Genesse, en lice pour un prix NUMIX
Les NUMIX ont été créés pour faire valoir l’excellence des productions multimédia du Québec et la qualité de la création des artisans en médias numériques. Le concours des NUMIX s’adresse aux professionnels de l’industrie des médias numériques et interactifs. Les productions soumises sont évaluées en regard de la qualité et l’originalité du scénario, de la réalisation, du design et de l’utilisation à bon escient des technologies. Physica, jeu informatisé pédagogique developpé par François Boucher-Genesse, étudiant à la maitrise en éducation de l'UQAM, dirigé par Martin Riopel et Patrice Potvin et associé au LabMECAS, est l'une des trois productions en lice pour les plus grands honneurs dans la catégorie Production originale interactive : Jeunesse. Plus de 100 oeuvres ont été soumises dans les différentes catégories du concours. Les grands gagnants seront annoncés le 18 mai, au Monument National.
Faire des élèves des perroquets
Par Patrice Potvin
Article publié sur http://www.centpapiers.com
18 mars 2010
Secondaire : Le milieu craint le plan de la ministre Patrice Potvin à contribué à un article dans le journal La Presse paru le 18 mars 2010.
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Utilisation des technologies pour la recherche en éducation scientifique Martin Riopel, Patrice Potvin, Jesús Vázquez-Abad Éditions MultiMondes Année de publication : 2009 |
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Apprendre et enseigner la technologie Patrick Charland, Frédéric Fournier, Martin Riopel, Patrice Potvin Éditions MultiMondes Année de publication : 2009 |